AMD'nin yeni sistem gecikme ölçümü, GPU'ları için şık bir numara; ancak bazı sorunlar var - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

AMD'nin yeni sistem gecikme ölçümü, GPU'ları için şık bir numara; ancak bazı sorunlar var - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
30

Bu, bilinmesi yararlı bir istatistiktir ve oyunun sorunsuz çalışması açısından belki de fps’den (saniyedeki kare sayısı) daha önemli bir ölçümdür (eğer gecikme yüksekse, çok rahatsız edicidir) 02, halen test aşamasındadır – bu bir önizleme sürümüdür) getirdi ve bu, Nvidia’nın PC Gecikme ölçümüne çok benziyor İkinci olarak, oyunun Radeon Anti-Lag+’ı da desteklemesi ve çalışır durumda olması gerekiyor; şu anda yalnızca az sayıda PC oyunu bunu yapıyor (kesin olarak 12)

Tüm bu faktörler, farenizle (veya denetleyicinizle) tetiği çekmeniz ile atışın monitör ekranınızda ateşlendiğini görmeniz arasında yaşayacağınız genel gecikmeye katkıda bulunur

AMD, Adrenalin grafik sürücüleri için yeni bir özellik sunuyor; bu sayede bilgisayarınızı yavaşlatan sistem gecikmesini bazı dikkate değer yakalamalarla birlikte görebileceksiniz 01 İlk olarak, bu özellik yalnızca Radeon Anti-Lag+ teknolojisinden yararlanan RDNA 3 (mevcut nesil) GPU’lar tarafından desteklenmektedir

AMD’nin bu gecikme ölçümünü erken hayata geçirmesi (unutmayın, şu anda hala ön izleme sürücüsünde) bir başka rapora göre görünüşe göre iyi çalışıyor

Başlangıçta uyarılardan bahsettik, işte buradalar 02 önizleme sürücüsüyle kullanılabilir

Video Kartız CapFrameX’in (kare süresi yakalama ve analiz aracının geliştiricisi) X’te (eski adıyla Twitter) yeni özellik hakkında paylaşımda bulunduğunu fark etti Yalnızca atıcılar gibi gecikmenin çok önemli olduğu hızlı tempolu oyunları rekabetçi bir şekilde oynayanların bu tür ayrıntılara gerçekten inmesi gerekecektir 30 twitter com/odgJHJ7Afp8 Ekim 2023

Daha fazla gör

Gördüğünüz gibi AMD bunu yeni bir grafik sürücüsüyle (sürüm 23 cıvıldamak CapFrameX’ten

Bunun her iki durumda da yaptığı şey, oyuncuya, oyunun bir çerçeve oluşturulması talimatını vermesi ile GPU’nun bu çerçeveyi oluşturmayı bitirmesi arasında yaşanan gecikme için milisaniye cinsinden bir rakam vermektir

Bununla birlikte, yukarıda da belirtildiği gibi AMD burada Nvidia’ya yetişmeye çalışıyor ve bu son zamanlarda konuşulan bir konu

Bunları da beğenebilirsin

Elbette ideal olsa da, hem fps (yüksek) hem de sistem gecikmesi (düşük) için en iyi performansı elde edeceksiniz Nvidia, çerçeve oluşturma özellikli DLSS 3’ü çıkarıyor, ardından AMD, FSR 3 (ve AFMF ile teknolojide daha geniş bir girişim) ile (oldukça geride) onu takip ediyor 01

Yeni Adrenalin katman ölçümü: Sistem Gecikmesi 🔥Bu özellik, Radeon Anti-Lag+ destekleniyorsa 23 Rakamlar Nvidia’nın PC Gecikme süresine çok benziyor, dolayısıyla bu süreyi kapsayabilmek için doğrudan oyundan (oluşturma başlangıcı) bilgi olması gerekiyor… pic PC gecikmesinin yanı sıra çevre birimlerinizde ve ekranınızda da hesaba katılması gereken bir gecikme var CapFrameX, hem Nvidia’nın PC Gecikmesi hem de AMD’nin Sistem Gecikmesi özelliklerinin Star Wars Jedi: Survivor ile çalıştığını gözlemledi ve her ikisinin de bilgisayarlarındaki gecikmeyi 23 ms olarak ölçtüğünü buldu Her ne kadar daha sıradan oyuncular bilgiyi ilginç bulabilirse de

Analiz: Nvidia’yı yakalamak

AMD’nin bu özelliği uygulamaya koyması iyi bir iş ama her oyuncu için o kadar da kullanışlı olmayacak

Çerçeve oluşturmadan bahsetmişken, bu yeni sistem gecikme ölçümü, bir oyun bilgisayarında yaşanan gecikmenin tamamı değildir, çünkü çerçeve oluşturma gibi şeyler de burada bir faktör olabilir (bu nedenle teknoloji DLSS 3’ün piyasaya sürülmesinden bu yana oldukça tartışmalı)